大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于不可再生资源的颜色的问题,于是小编就整理了3个相关介绍不可再生资源的颜色的解答,让我们一起看看吧。
琥珀年限不够是什么?
年份不够的那不叫琥珀,叫柯巴树脂,大概形成于几百万年前,和真正的琥珀(形成于几千万年前)很难区分,它的颜色更浅,密度和硬度以及熔化点都比真正的琥珀要低。光凭肉眼看,内行的人有时都区分不开。琥珀形成的时间最少200~1000万年。琥珀需要从树脂转换成化石,所以环境的要求也比较高,而且由于树脂的颜色不同,最后形成琥珀的颜色也不一样,形态也没有重复的。琥珀由于形成周期很长,所以数量非常稀少。
年限不够的琥珀是树脂。
琥珀形成的历史极为悠久,远不是千年、万年所能形成的。根据地质学研究,琥珀至少要历经1700万年,方可形成固体琥珀,多数更长达3000万年以上。漫长的形成过程,让琥珀挖少见少,而且是不可再生***。虽然现在琥珀的收藏还是比较小众,店铺也不多,消费群体较小,不过相较于珍珠等有机宝石,琥珀已经获得足够多的宠爱,价格在十年间翻了十数倍。
天然花岗岩为什么有颜色的差异?
各种花岗岩的颜色对价格有一定影响,但不是主要的,花岗岩是天然不可再生***,他的价格与开采量有很大关系,一般矿山丰富,开***点多的价格相对偏低,矿山储备少,开***困难的价格相对高一些。
如果同一种石材因为有色差,那肯定是颜色好的更贵,颜色差的便宜一点,一般也就是一个量一点,一个暗一点,或者花纹大一些和花纹小一些的区别,这样下来影响的价格差不会很大,但若是有扫线,哨花这种瑕疵的那价格就会低很多,有些甚至是当废料处理。
ps里Lab通道的a和b是什么意思?
Lab色彩空间是颜色-对立空间,带有维度L表示亮度,a和b表示颜色对立维度,基于了非线性压缩的CIE XYZ色彩空间坐标。
Hunter 1948 L, a, b色彩空间的坐标是L, a和b。[1][2]但是,Lab经常用做CIE 1***6 (L*, a*, b*)色彩空间的非正式缩写(也叫做CIELAB,它的坐标实际上是L*, a*和b*)。所以首字母Lab自身是有歧义的。这两个色彩空间在用途上有关联,但在实现上不同。
不像RGB和CMYK色彩空间,Lab颜色被设计来接近人类视觉。它致力于感知均匀性,它的L分量密切匹配人类亮度感知。因此可以被用来通过修改a和b分量的输出色阶来做精确的颜色平衡,或使用L分量来调整亮度对比。这些变换在RGB或CMYK中是困难或不可能的,它们建模物理设备的输出,而不是人类视觉感知。
因为Lab空间比计算机显示器、打印机甚至比人类视觉的色域都要大,表示为Lab的位图比RGB或CMYK位图获得同样的精度要求更多的每像素数据。在1990年代,这时的计算机硬件和软件通常受限于存储和操纵8位/通道的位图,从RGB图象到Lab之间的来回转换是有损耗的操作。对于现在常见的16位/通道支持,这就不是问题了。
此外,Lab空间内的很多“颜色”超出了人类视觉的视域,因此纯粹是***想的;这些“颜色”不能在物理世界中再生。通过颜色管理软件,比如内置于图象编辑应用程序中的那些软件,可以选择最接近的色域内近似,在处理中变更亮度、彩度有时还有色相,Dan Margulis声称有权在图象操作的多个步骤之间使用***想色是很有用的。
在Adobe Photoshop中,图象编辑使用的“Lab模式”是CIELAB D50.
在ICC Profile中,“Lab色彩空间”用做profile连接空间的是CIELAB D50。
在TIFF文件中,可以使用CIELAB色彩空间。
在PDF文档中,“Lab色彩空间”是CIELAB。
到此,以上就是小编对于不可再生***的颜色的问题就介绍到这了,希望介绍关于不可再生***的颜色的3点解答对大家有用。